共用方式為


D3D_TESSELLATOR_DOMAIN列舉 (d3dcommon.h)

鑲嵌程式資料的網域選項。

Syntax

typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
  D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
  D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;

常數

 
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
值: 0
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
值: 1
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
值: 2
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
值: 3
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED
資料類型是未定義的。
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE
Isoline 資料。
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI
三角形資料。
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
四邊形資料。

備註

資料欄會定義資料類型。 D3D11_SHADER_DESC會使用此列舉。

D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN列舉是在 D3D11Shader.h 標頭檔中定義為D3D_TESSELLATOR_DOMAIN列舉的類型,這在 D3DCommon.h 標頭檔中完全定義。


typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;

需求

   
標頭 d3dcommon.h

另請參閱

著色器列舉