D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING列舉 (d3dcommon.h)
數據分割選項。
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING {
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER = 1,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 = 2,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD = 3,
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN = 4,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD,
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN
} ;
常數
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 值: 0 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 值: 1 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 值: 2 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 值: 3 |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 值: 4 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_UNDEFINED 數據分割類型未定義。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_INTEGER 只有整數的數據分割。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_POW2 只有兩個數位的乘冪分割。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_ODD 具有奇數小數的數據分割。 |
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING_FRACTIONAL_EVEN 具有偶數小數的數據分割。 |
備註
在鑲嵌期間,分割區選項有助於判斷演算法選擇下一個分割區值的方式;這個列舉是由 D3D11_SHADER_DESC 使用。
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING列舉是在 D3D11Shader.h 頭文件中定義為D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING列舉的類型,在 D3DCommon.h 頭檔中完全定義。
typedef D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3dcommon.h |