CreateDialogA 宏 (winuser.h)
從對話框範本資源建立無模式對話方塊。 CreateDialog 宏會使用 CreateDialogParam 函式。
語法
void CreateDialogA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpName,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
參數
[in, optional] hInstance
類型: HINSTANCE
包含對話框範本之模組的句柄。 如果此參數為 NULL,則會使用目前的可執行檔。
[in] lpName
類型: LPCTSTR
對話框範本。 這個參數是指定對話框範本名稱的 Null 終止字元字串指標,或是指定對話框範本之資源識別碼的整數值。 如果參數指定資源標識符,則其高序字必須是零,而且其低序字必須包含標識符。 您可以使用 MAKEINTRESOURCE 宏來建立此值。
[in, optional] hWndParent
類型: HWND
擁有對話框之視窗的句柄。
[in, optional] lpDialogFunc
類型: DLGPROC
對話框程式的指標。 如需對話框程式的詳細資訊,請參閱 DialogProc。
傳回值
無
備註
CreateDialog 函式會使用 CreateWindowEx 函式來建立對話框。 如果範本指定DS_SETFONT或DS_SHELLFONT) 樣式,則 CreateDialog 會將WM_INITDIALOG訊息 (和WM_SETFONT訊息傳送至對話框程式。 如果範本指定 WS_VISIBLE 樣式,函式會顯示對話方塊。 最後, CreateDialog 會將視窗句柄傳回對話方塊。
CreateDialog 傳回之後,如果尚未使用 ShowWindow 函式) 顯示對話框,應用程式就會顯示對話框 (。 應用程式會使用 DestroyWindow 函式終結對話框。 若要支援鍵盤流覽和其他對話方塊功能,對話框的訊息循環必須呼叫 IsDialogMessage函 式。
範例
如需範例,請參閱 建立無模式對話框。
注意
winuser.h 標頭會將 CreateDialog 定義為別名,根據 UNICODE 預處理器常數的定義,自動選取此函式的 ANSI 或 Unicode 版本。 混合使用編碼中性別名與非編碼中性的程序代碼,可能會導致編譯或運行時間錯誤不符。 如需詳細資訊,請參閱 函式原型的慣例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | winuser.h (包含 Windows.h) |
程式庫 | User32.lib |
Dll | User32.dll |
另請參閱
概念
參考