WSCEnumProtocols32 函式 (ws2spi.h)
WSCEnumProtocols32函式會擷取可用傳輸通訊協定的相關資訊。
語法
int WSCEnumProtocols32(
[in] LPINT lpiProtocols,
[out] LPWSAPROTOCOL_INFOW lpProtocolBuffer,
[in, out] LPDWORD lpdwBufferLength,
[out] LPINT lpErrno
);
參數
[in] lpiProtocols
iProtocol值的 Null 終止陣列。 此參數是選擇性的;如果 lpiProtocols 為 null,則會傳回所有可用通訊協定的相關資訊。 否則,只會針對陣列中列出的通訊協定擷取資訊。
[out] lpProtocolBuffer
填入 WSAPROTOCOL_INFOW 結構的緩衝區。
[in, out] lpdwBufferLength
在輸入上,以位元組為單位傳遞至WSCEnumProtocols的lpProtocolBuffer緩衝區大小。 在輸出上,可以傳遞至 WSCEnumProtocols 的最小緩衝區大小以位元組為單位,以擷取所有要求的資訊。
[out] lpErrno
錯誤碼的指標。
傳回值
如果沒有發生錯誤, WSCEnumProtocols32 會傳回要回報的通訊協定數目。 否則會傳回SOCKET_ERROR值,並在 lpErrno中提供特定的錯誤碼。
錯誤碼 | 意義 |
---|---|
其中一個引數不在使用者位址空間的有效部分。 | |
表示其中一個指定的參數無效。 | |
緩衝區長度太小,無法接收所有相關 WSAProtocol_Info 結構和相關資訊。 至少傳入緩衝區,與 lpdwBufferLength中所傳回的值一樣大。 |
備註
WSCEnumProtocols32 是嚴格 32 位版本的 WSCEnumProtocols。 在 64 位電腦上,所有呼叫並非特別 32 位 (,例如,不會以 「32 ) 」 結尾的所有函式都會在原生 64 位目錄上運作。 在 64 位電腦上執行的處理常式必須使用特定的 32 位函式呼叫,以在嚴格 32 位目錄上運作,並保留相容性。 特定 32 位呼叫的定義和語意與其原生對應專案相同。
此函式可用來探索本機電腦上安裝之傳輸通訊協定集合的相關資訊。 此函式與其 API 對應專案不同 (WSAEnumProtocols) ,其中會傳回所有已安裝通訊協定 的WSAPROTOCOL_INFOW 結構。 這包括服務提供者在WSAPROTOCOL_INFOW結構的dwProviderFlags成員中設定PFL_HIDDEN旗標的通訊協定,以向 Ws2_32.dll 指出此通訊協定不應該在WSAEnumProtocols函式所產生的結果緩衝區中傳回。 此外, WSCEnumProtocols32 也會傳回具有零鏈結長度 ( 虛擬 LSP 提供者) WSAPROTOCOL_INFOW結構的資料。 WSAEnumProtocols只會傳回基底通訊協定和通訊協定鏈結的資訊,這些通訊協定和通訊協定鏈結缺少PFL_HIDDEN旗標,而且沒有零的通訊協定鏈結長度。
每個要求通訊協定的lpProtocolBuffer所指向的緩衝區中會提供WSAPROTOCOL_INFOW結構。 如果提供的緩衝區不夠大 (,如 輸入值 lpdwBufferLength) 所示, lpdwBufferLength 所指向的值將會更新,以指出所需的緩衝區大小。 Windows Sockets SPI 用戶端應該接著取得足夠的緩衝區,然後再次呼叫此函式。 WSCEnumProtocols32函式無法列舉多個呼叫;傳入的緩衝區必須夠大,才能保存所有預期的專案,才能讓函式成功。 這可減少函式的複雜度,而且不應該造成問題,因為電腦上載入的通訊協定數目通常很小。
緩衝區中 出現WSAPROTOCOL_INFOW 結構的順序會與服務提供者向 WS2_32.dll 註冊通訊協定專案的順序一致,或透過提供給建立預設傳輸提供者的 Windows Sockets 小程式進行後續重新排序的順序。
範例
下列範例示範如何在 64 位平臺上使用 WSCEnumProtocols32 函式,以擷取安裝在 32 位目錄中本機電腦上之通訊協定的 WSAPROTOCOL_INFOW 結構陣列。
#ifndef UNICODE
#define UNICODE 1
#endif
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <ws2spi.h>
#include <objbase.h>
#include <stdio.h>
// Link with ws2_32.lib and ole32.lib
#pragma comment (lib, "Ws2_32.lib")
#pragma comment (lib, "ole32.lib")
#define MALLOC(x) HeapAlloc(GetProcessHeap(), 0, (x))
#define FREE(x) HeapFree(GetProcessHeap(), 0, (x))
// Note: could also use malloc() and free()
int wmain()
{
//-----------------------------------------
// Declare and initialize variables
WSADATA wsaData;
int iResult = 0;
INT iNuminfo = 0;
int i;
// Allocate a 16K buffer to retrieve all the protocol providers
DWORD dwBufferLen = 16384;
LPWSAPROTOCOL_INFOW lpProtocolInfo = NULL;
int iErrno = 0;
// variables needed for converting provider GUID to a string
int iRet = 0;
WCHAR GuidString[40] = { 0 };
// Initialize Winsock
iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != 0) {
wprintf(L"WSAStartup failed: %d\n", iResult);
return 1;
}
lpProtocolInfo = (LPWSAPROTOCOL_INFOW) MALLOC(dwBufferLen);
if (lpProtocolInfo == NULL) {
wprintf(L"Memory allocation for providers buffer failed\n");
WSACleanup();
return 1;
}
iNuminfo = WSCEnumProtocols32(NULL, lpProtocolInfo, &dwBufferLen, &iErrno);
if (iNuminfo == SOCKET_ERROR) {
if (iErrno != WSAENOBUFS) {
wprintf(L"WSCEnumProtocols32 failed with error: %d\n", iErrno);
if (lpProtocolInfo) {
FREE(lpProtocolInfo);
lpProtocolInfo = NULL;
}
WSACleanup();
return 1;
} else {
wprintf(L"WSCEnumProtocols32 failed with error: WSAENOBUFS (%d)\n",
iErrno);
wprintf(L" Increasing buffer size to %d\n\n", dwBufferLen);
if (lpProtocolInfo) {
FREE(lpProtocolInfo);
lpProtocolInfo = NULL;
}
lpProtocolInfo = (LPWSAPROTOCOL_INFOW) MALLOC(dwBufferLen);
if (lpProtocolInfo == NULL) {
wprintf(L"Memory allocation increase for buffer failed\n");
WSACleanup();
return 1;
}
iNuminfo =
WSCEnumProtocols32(NULL, lpProtocolInfo, &dwBufferLen, &iErrno);
if (iNuminfo == SOCKET_ERROR) {
wprintf(L"WSCEnumProtocols32 failed with error: %d\n", iErrno);
if (lpProtocolInfo) {
FREE(lpProtocolInfo);
lpProtocolInfo = NULL;
}
WSACleanup();
return 1;
}
}
}
wprintf(L"WSCEnumProtocols32 succeeded with protocol count = %d\n\n",
iNuminfo);
for (i = 0; i < iNuminfo; i++) {
wprintf(L"Winsock Catalog Provider Entry #%d\n", i);
wprintf
(L"----------------------------------------------------------\n");
wprintf(L"Entry type:\t\t\t ");
if (lpProtocolInfo[i].ProtocolChain.ChainLen = 1)
wprintf(L"Base Service Provider\n");
else
wprintf(L"Layered Chain Entry\n");
wprintf(L"Protocol:\t\t\t %ws\n", lpProtocolInfo[i].szProtocol);
iRet =
StringFromGUID2(lpProtocolInfo[i].ProviderId,
(LPOLESTR) & GuidString, 39);
if (iRet == 0)
wprintf(L"StringFromGUID2 failed\n");
else
wprintf(L"Provider ID:\t\t\t %ws\n", GuidString);
wprintf(L"Catalog Entry ID:\t\t %u\n",
lpProtocolInfo[i].dwCatalogEntryId);
wprintf(L"Version:\t\t\t %d\n", lpProtocolInfo[i].iVersion);
wprintf(L"Address Family:\t\t\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iAddressFamily);
wprintf(L"Max Socket Address Length:\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iMaxSockAddr);
wprintf(L"Min Socket Address Length:\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iMinSockAddr);
wprintf(L"Socket Type:\t\t\t %d\n", lpProtocolInfo[i].iSocketType);
wprintf(L"Socket Protocol:\t\t %d\n", lpProtocolInfo[i].iProtocol);
wprintf(L"Socket Protocol Max Offset:\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iProtocolMaxOffset);
wprintf(L"Network Byte Order:\t\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iNetworkByteOrder);
wprintf(L"Security Scheme:\t\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].iSecurityScheme);
wprintf(L"Max Message Size:\t\t %u\n", lpProtocolInfo[i].dwMessageSize);
wprintf(L"ServiceFlags1:\t\t\t 0x%x\n",
lpProtocolInfo[i].dwServiceFlags1);
wprintf(L"ServiceFlags2:\t\t\t 0x%x\n",
lpProtocolInfo[i].dwServiceFlags2);
wprintf(L"ServiceFlags3:\t\t\t 0x%x\n",
lpProtocolInfo[i].dwServiceFlags3);
wprintf(L"ServiceFlags4:\t\t\t 0x%x\n",
lpProtocolInfo[i].dwServiceFlags4);
wprintf(L"ProviderFlags:\t\t\t 0x%x\n",
lpProtocolInfo[i].dwProviderFlags);
wprintf(L"Protocol Chain length:\t\t %d\n",
lpProtocolInfo[i].ProtocolChain.ChainLen);
wprintf(L"\n");
}
if (lpProtocolInfo) {
FREE(lpProtocolInfo);
lpProtocolInfo = NULL;
}
WSACleanup();
return 0;
}
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows Vista、Windows XP Professional x64 Edition [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008、Windows Server 2003 x64 Edition [僅限桌面應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | ws2spi.h |
程式庫 | Ws2_32.lib |
Dll | Ws2_32.dll |