D2D1_RENDER_TARGET_TYPE列舉 (d2d1.h)
描述轉譯目標是否使用硬體或軟體轉譯,或 Direct2D 是否應該選取轉譯模式。
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT 值: 0 如果可用,轉譯目標會使用硬體轉譯;否則,它會使用軟體轉譯。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE 值: 1 轉譯目標只會使用軟體轉譯。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE 值: 2 轉譯目標只會使用硬體轉譯。 |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
備註
並非所有轉譯目標都支援硬體轉譯。 如需詳細資訊,請參閱 轉譯目標概觀。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1.h |
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應