D2D1_RENDER_TARGET_TYPE列舉 (d2d1.h)

描述轉譯目標是否使用硬體或軟體轉譯,或 Direct2D 是否應該選取轉譯模式。

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常數

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
值: 0
如果可用,轉譯目標會使用硬體轉譯;否則,它會使用軟體轉譯。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
值: 1
轉譯目標只會使用軟體轉譯。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
值: 2
轉譯目標只會使用硬體轉譯。
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

備註

並非所有轉譯目標都支援硬體轉譯。 如需詳細資訊,請參閱 轉譯目標概觀

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

轉譯目標概觀