ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry (ID2D1Geometry*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TransformedGeometry**) 方法 (d2d1.h)
轉換指定的幾何,並將結果儲存為 ID2D1TransformedGeometry 物件。
語法
HRESULT CreateTransformedGeometry(
ID2D1Geometry *sourceGeometry,
const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform,
ID2D1TransformedGeometry **transformedGeometry
);
參數
sourceGeometry
類型: [in] ID2D1Geometry*
要轉換的幾何。
transform
類型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
要套用的轉換。
transformedGeometry
類型: [out] ID2D1TransformedGeometry**
當這個方法傳回時,會包含新轉換幾何物件的指標位址。 轉換后的幾何會藉由轉換來儲存轉換 sourceGeometry 的結果。
傳回值
類型: HRESULT
如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
與其他資源一樣,已轉換的幾何會繼承建立它之處理站的資源空間和線程原則。 這個物件是不可變的。
使用 DrawGeometry 方法繪製已轉換的幾何時,筆劃寬度不會受到套用至幾何的轉換影響。 筆劃寬度只會受到世界轉換的影響。
範例
下列範例會建立 ID2D1RectangleGeometry,然後在不轉換的情況下繪製它。 它會產生下圖所示的輸出。
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
下一個範例會使用轉譯目標將幾何縮放比例為 3,然後繪製幾何。 下圖顯示不使用轉換和轉換繪製矩形的結果;請注意,即使筆劃粗細為 1,在轉換之後的筆劃也會更粗。
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
下一個範例會使用 CreateTransformedGeometry 方法來調整幾何比例,然後繪製幾何。 它會產生下圖所示的輸出。 請注意,雖然矩形較大,但其筆劃尚未增加。
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |