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ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)

在指定的矩陣轉換到指定的矩陣轉換,並使用指定的容錯扁平化之後,計算沿著幾何的指定距離的點和正切向量。

語法

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                   length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  D2D1_POINT_2F           *point,
  D2D1_POINT_2F           *unitTangentVector
);

參數

length

類型:[in] FLOAT

要尋找之點和正切線的幾何距離。 如果這個距離小於 0,這個方法會計算幾何中的第一個點。 如果這個距離大於幾何的長度,這個方法會計算幾何中的最後一個點。

worldTransform

Type: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

在計算指定的點和正切值之前,要套用至幾何的轉換,或 Null

flatteningTolerance

類型:[in] FLOAT

建構幾何多邊形近似值時允許的最大錯誤。 多邊形標記法中沒有點會比扁平化容錯還要多,從原始幾何中除去。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。

point

類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*

位於幾何上指定距離的位置。 如果幾何是空的,這個點就會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。

unitTangentVector

類型:[out,選擇性] D2D1_POINT_2F*

當這個方法傳回時,會包含位於幾何上指定距離之正切向量的指標。 如果幾何是空的,這個向量就會包含 NaN 做為其 x 和 y 值。 您必須為此參數配置儲存體。

傳回值

類型: HRESULT

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1Geometry