ID2D1RenderTarget::Flush 方法 (d2d1.h)
執行所有擱置的繪圖命令。
語法
HRESULT Flush(
[out, optional] D2D1_TAG *tag1,
[out, optional] D2D1_TAG *tag2
);
參數
[out, optional] tag1
類型: D2D1_TAG*
當這個方法傳回時,會包含繪製作業的標記,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
[out, optional] tag2
類型: D2D1_TAG*
當這個方法傳回時,會包含繪製作業的標記,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼,並將 tag1 和 tag2 設定為發生錯誤時作用中的標記。 如果未發生錯誤,這個方法會將錯誤標記狀態設定為 (0,0) 。
備註
此命令不會排清與轉譯目標相關聯的 Direct3D 裝置內容。
呼叫這個方法會重設轉譯目標的錯誤狀態。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |