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ID2D1RenderTarget::Flush 方法 (d2d1.h)

執行所有擱置的繪圖命令。

語法

HRESULT Flush(
  [out, optional] D2D1_TAG *tag1,
  [out, optional] D2D1_TAG *tag2
);

參數

[out, optional] tag1

類型: D2D1_TAG*

當這個方法傳回時,會包含繪製作業的標記,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

[out, optional] tag2

類型: D2D1_TAG*

當這個方法傳回時,會包含繪製作業的標記,如果沒有任何錯誤,則為 0。 這個參數會以未初始化的狀態傳遞。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼,並將 tag1 和 tag2 設定為發生錯誤時作用中的標記。 如果未發生錯誤,這個方法會將錯誤標記狀態設定為 (0,0) 。

備註

此命令不會排清與轉譯目標相關聯的 Direct3D 裝置內容。

呼叫這個方法會重設轉譯目標的錯誤狀態。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1RenderTarget