ID2D1RenderTarget::SetTransform (constD2D1_MATRIX_3X2_F&) 方法 (d2d1.h)

將指定的轉換套用至轉譯目標,取代現有的轉換。 所有後續的繪圖作業都會發生在轉換的空間中。

語法

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

參數

[ref] transform

類型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

要套用至轉譯目標的轉換。

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1.h
程式庫 D2d1.lib
Dll D2d1.dll

另請參閱

如何將多個轉換套用至物件

如何旋轉物件

如何調整物件

如何扭曲物件

如何翻譯物件

ID2D1RenderTarget

轉換概觀