D2D1_COLORMATRIX_PROP列舉 (d2d1effects.h)
色彩矩陣效果屬性的識別碼。
Syntax
typedef enum D2D1_COLORMATRIX_PROP {
D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX = 0,
D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE = 1,
D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT = 2,
D2D1_COLORMATRIX_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_COLORMATRIX_PROP_COLOR_MATRIX 值: 0 浮點數的 5x4 矩陣。 矩陣中的元素不會系結且無單位。 此類型為 D2D1_MATRIX_5X4_F。 預設值是識別矩陣 Matrix5x4F (1、0、0、0、0、0、0、0、0、0、1、0、0、0、0、0、1、0、0、0、0、0) 。 |
D2D1_COLORMATRIX_PROP_ALPHA_MODE 值: 1 輸出的 Alpha 模式。 此類型D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE。 預設值為 D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED。 |
D2D1_COLORMATRIX_PROP_CLAMP_OUTPUT 值: 2 效果是否會在效果將值傳遞至圖形中的下一個效果之前,將色彩值限制在 0 到 1 之間。 效果會先限制值,再預先乘以 Alpha。 如果您將此設定為 TRUE,效果將會限制值。 如果您將此設定為 FALSE,效果將不會限制色彩值。 但其他效果和輸出介面可能會如果值不夠高,則可能會限制這些值。 此類型為 BOOL。 預設值為 FALSE。 |
D2D1_COLORMATRIX_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
標頭 | d2d1effects.h |