D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP列舉 (d2d1effects.h)
遠距擴散光源效果屬性的標識碼。
Syntax
typedef enum D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP {
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH = 0,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION = 1,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 2,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR = 4,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_AZIMUTH 值: 0 相對於計數器時鐘方向中 X 軸的 XY 平面光源方向角度。 單位以度為單位,且必須介於 0 到 360 度之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 0.0f。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_ELEVATION 值: 1 相對於反時鐘方向中Y軸的Y軸,YZ 平面中光源的方向角度。 單位以度為單位,且必須介於 0 到 360 度之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 0.0f。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT 值: 2 擴散反射與傳入光線量的比例。 此屬性必須介於 0 到 10,000 之間,且為無單位。 此類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE 值: 3 Z 方向的縮放比例。 表面刻度為無單位,且必須介於 0 到 10,000 之間。 此類型為 FLOAT。 預設值為 1.0f。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_COLOR 值: 4 傳入光線的色彩。 此屬性會公開為D2D1_VECTOR_3F – (R、G、B) ,並用來計算 LR、LG、LB。 此類型D2D1_VECTOR_3F。 默認值為 {1.0f、1.0f、1.0f}。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 值: 5 Sobel 核心中元素的大小,用來在 X 和 Y 方向產生表面標準。 此屬性會對應至 Sobel 漸層中的 dx 和 dy 值。 此屬性是D2D1_VECTOR_2F (核心单位长度 X、核心單位長度 Y) ,且定義在裝置無關的圖元 (中, (DIP) /Kernel Unit) 。 效果會使用雙向插補來調整位圖,以符合核心元素的大小。 此類型D2D1_VECTOR_2F。 默認值為 {1.0f, 1.0f}。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE 值: 6 效果用來將影像調整為對應的核心單位長度的插補模式。 品質與速度有六種調整模式。 此類型為D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE。 預設值為 D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR。 |
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d2d1effects.h |