D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG列舉 (d3d10.h)
選擇性旗標,控制 ID3D10Asynchronous::GetData的行為。
Syntax
typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;
常數
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH 值: 0x1 請勿排清命令緩衝區。 如果持續呼叫 GetData,這可能會造成無限迴圈,直到傳回S_OK為止,因為命令緩衝區中可能仍有需要處理的命令,才能讓 GetData 傳回S_OK。 由於命令緩衝區中的命令不會排清,因此不會處理 GetData,因此 GetData 永遠不會傳回S_OK。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |
另請參閱
意見反應
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