D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG列舉 (d3d10.h)

選擇性旗標,控制 ID3D10Asynchronous::GetData的行為。

Syntax

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

常數

 
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
值: 0x1
請勿排清命令緩衝區。 如果持續呼叫 GetData,這可能會造成無限迴圈,直到傳回S_OK為止,因為命令緩衝區中可能仍有需要處理的命令,才能讓 GetData 傳回S_OK。 由於命令緩衝區中的命令不會排清,因此不會處理 GetData,因此 GetData 永遠不會傳回S_OK。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉