共用方式為


D3D10_FILL_MODE列舉 (d3d10.h)

決定轉譯三角形時要使用的填滿模式。

Syntax

typedef enum D3D10_FILL_MODE {
  D3D10_FILL_WIREFRAME = 2,
  D3D10_FILL_SOLID = 3
} ;

常數

 
D3D10_FILL_WIREFRAME
值: 2
繪製連接頂點的線條。 不會繪製相鄰頂點
D3D10_FILL_SOLID
值: 3
填滿頂點所構成的三角形。 不會繪製相鄰頂點。

備註

此列舉是點陣化狀態物件描述的一部分, (請參閱 D3D10_RASTERIZER_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉