共用方式為


D3D10_FORMAT_SUPPORT列舉 (d3d10.h)

指定格式和指定裝置支援哪些資源 (請參閱 ID3D10Device::CheckFormatSupport) 。

Syntax

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

常數

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
值: 0x1
支援的緩衝區資源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
值: 0x2
支援的頂點緩衝區。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
值: 0x4
支援的索引緩衝區。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
值: 0x8
支援的串流輸出緩衝區。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
值: 0x10
支援 1D 紋理資源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
值: 0x20
支援 2D 紋理資源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
值: 0x40
支援 3D 紋理資源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
值: 0x80
支援的 Cube 紋理資源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
值: 0x100
支持內部 HLSL 函數 負載
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
值: 0x200
支援的內建 HLSL 函 式範例
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
值: 0x400
內部 HLSL 函 式 SampleCmp
支援和 SampleCmpLevelZero
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
值: 0x800
保留的。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
值: 0x1000
支援 Mipmap。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
值: 0x2000
支援自動產生Mipmap。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
值: 0x4000
支援轉譯目標。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
值: 0x8000
支援的轉譯目標混合作業。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
值: 0x10000
支援的深度樣板。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
值: 0x20000
支援的CPU鎖定。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
值: 0x40000
支援多重取樣解析度。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
值: 0x80000
格式可以在螢幕上顯示。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
值: 0x100000
格式無法轉換成另一種格式。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
值: 0x200000
格式可以做為多重取樣轉譯目標。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
值: 0x400000
格式可作為多重取樣紋理,並使用 load 函式讀入著色器。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
值: 0x800000
格式可以搭配 收集 函式使用。 此值可在 DirectX 10.1 或更高版本中使用。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
值: 0x1000000

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心列舉