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ID3D10Device::CreateGeometryShader 方法 (d3d10.h)

建立幾何著色器。

語法

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

已編譯幾何著色器的大小。

[out] ppGeometryShader

類型: ID3D10GeometryShader**

ID3D10GeometryShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,如果所有參數都通過驗證,則此 API 會傳回S_FALSE,而不是S_OK。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

建立之後,著色器可以呼叫 ID3D10Device::GSSetShader 來設定為裝置。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面