ID3D10Device::CreateGeometryShader 方法 (d3d10.h)
建立幾何著色器。
語法
HRESULT CreateGeometryShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);
參數
[in] pShaderBytecode
類型: const void*
已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標。
[in] BytecodeLength
類型: SIZE_T
已編譯幾何著色器的大小。
[out] ppGeometryShader
類型: ID3D10GeometryShader**
ID3D10GeometryShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,如果所有參數都通過驗證,則此 API 會傳回S_FALSE,而不是S_OK。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
建立之後,著色器可以呼叫 ID3D10Device::GSSetShader 來設定為裝置。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |