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ID3D10Device::CreateVertexShader 方法 (d3d10.h)

從編譯的著色器建立頂點著色器物件。

語法

HRESULT CreateVertexShader(
  [in]  const void         *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T             BytecodeLength,
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。 若要取得此指標,請參閱 取得已編譯著色器的指標

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

已編譯頂點著色器的大小。

[out] ppVertexShader

類型: ID3D10VertexShader**

ID3D10VertexShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,而且所有參數都會通過驗證,則此 API 將會傳回S_FALSE,而不是S_OK。

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面