ID3D10Device::D raw 方法 (d3d10.h)
繪製非索引、非實例的基本類型。
語法
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
參數
[in] VertexCount
類型: UINT
要繪製的頂點數目。
[in] StartVertexLocation
類型: UINT
第一個頂點的索引,通常是頂點緩衝區中的位移;它也可以用來做為標示 SV_TargetId系統值語意之著色器參數所產生的第一個頂點標識符。
傳回值
無
備註
繪製 API 會將工作提交至轉譯管線。
繪製呼叫的頂點數據通常來自系結至管線的頂點緩衝區。 不過,您也可以從著色器提供頂點數據,此著色器具有標示 SV_VertexId系統值語意的頂點數據。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |