共用方式為


ID3D10Device::D raw 方法 (d3d10.h)

繪製非索引、非實例的基本類型。

語法

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

參數

[in] VertexCount

類型: UINT

要繪製的頂點數目。

[in] StartVertexLocation

類型: UINT

第一個頂點的索引,通常是頂點緩衝區中的位移;它也可以用來做為標示 SV_TargetId系統值語意之著色器參數所產生的第一個頂點標識符。

傳回值

備註

繪製 API 會將工作提交至轉譯管線。

繪製呼叫的頂點數據通常來自系結至管線的頂點緩衝區。 不過,您也可以從著色器提供頂點數據,此著色器具有標示 SV_VertexId系統值語意的頂點數據。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面