ID3D10Device::GSGetShaderResources 方法 (d3d10.h)

取得幾何著色器資源。

語法

void GSGetShaderResources(
  [in]  UINT                     StartSlot,
  [in]  UINT                     NumViews,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

參數

[in] StartSlot

類型: UINT

索引到裝置的以零起始的數位,以開始從中取得著色器資源。

[in] NumViews

類型: UINT

要從裝置取得的資源數目。 著色器資源最多可使用128個位置。

[out] ppShaderResourceViews

類型: ID3D10ShaderResourceView**

裝置要傳回的 著色器資源檢視 介面陣列。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面