ID3D10Device::P SGetShader 方法 (d3d10.h)

取得裝置上目前設定的圖元著色器。

語法

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

參數

[out] ppPixelShader

類型: ID3D10PixelShader**

圖元著色器的指標位址 (請參閱由 方法傳回的 ID3D10PixelShader) 。

傳回值

備註

任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要 IUnknown::Release 時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release ,以避免記憶體流失。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面