ID3D10Device::RSGetScissorRects 方法 (d3d10.h)

取得系結至轉譯器階段剪刀矩形陣列。

語法

void RSGetScissorRects(
  [in, out] UINT       *NumRects,
  [out]     D3D10_RECT *pRects
);

參數

[in, out] NumRects

類型: UINT*

要取得的剪刀矩形數目。 如果 pRects 為 NULL,則會填入目前系結的剪刀或矩形數目。

[out] pRects

類型: D3D10_RECT*

剪 (矩形陣列,請參閱 D3D10_RECT) 。 如果 NumRects 大於目前系結的 scissor rects 數目,則陣列的未使用成員會包含 0。

傳回值

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面