ID3D10Device::RSGetViewports 方法 (d3d10.h)

取得系結至轉譯器階段檢視區陣列

語法

void RSGetViewports(
  [in, out] UINT           *NumViewports,
  [out]     D3D10_VIEWPORT *pViewports
);

參數

[in, out] NumViewports

類型: UINT*

pViewports 中的檢視區數目。
如果 pViewportsNULL,則會填入目前系結的檢視區數目。

[out] pViewports

類型: D3D10_VIEWPORT*

檢視區陣列 (D3D10_VIEWPORT) ,以填入裝置的資訊。 如果 NumViewports 大於目前系結的實際檢視區數目,則陣列的未使用成員將包含 0。

傳回值

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h
程式庫 D3D10.lib

另請參閱

ID3D10Device 介面