共用方式為


ID3D10DeviceChild 介面 (d3d10.h)

裝置子介面會存取裝置所使用的資料。

繼承

ID3D10DeviceChild介面繼承自IUnknown介面。 ID3D10DeviceChild 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10DeviceChild介面具有這些方法。

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

取得建立此介面之裝置的指標。 (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

從裝置子系取得應用程式定義的資料。 (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

將應用程式定義的資料設定為裝置子系,並將該資料與應用程式定義的 guid 產生關聯。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

建立 IUnknown 衍生介面與此裝置子系的關聯,並將該介面與應用程式定義的 guid 產生關聯。 (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

備註

有數種類型的裝置子介面,全部都繼承這個介面。 它們包含著色器、狀態物件和輸入配置。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10.h

另請參閱

核心介面