D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV 結構 (d3d10.h)
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理陣列中的子資源 (s) 。
語法
typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV;
成員
MipSlice
類型: UINT
要使用的 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。
FirstArraySlice
類型: UINT
在紋理陣列中使用的第一個紋理索引, (請參閱 陣列 配量)
ArraySize
類型: UINT
要使用的紋理數目。
備註
此結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |