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指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理子資源。
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV { UINT MipSlice; } D3D10_TEX2D_RTV;
MipSlice
類型: UINT
要使用的 mipmap 層級索引 (請參閱 mip 配 量) 。
此結構是轉譯目標檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
資源結構
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