共用方式為


D3D10_TEX2DMS_RTV 結構 (d3d10.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理子資源

語法

typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;

成員

UnusedField_NothingToDefine

類型: UINT

任何值的整數。 請參閱<備註>。

備註

由於多重取樣的 2D 紋理包含單一子資源,所以在 D3D10_TEX2DMS_RTV中實際上沒有指定任何專案。 因此, 會包含UnusedField_NothingToDefine ,讓這個結構會在 C 中編譯。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構