共用方式為


D3D10_TEX3D_RTV 結構 (d3d10.h)

指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理 (子資源)

語法

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

成員

MipSlice

類型: UINT

要使用的 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。

FirstWSlice

類型: UINT

要使用的第一個深度層級。

WSize

類型: UINT

FirstWSlice 開始,在轉譯目標檢視中使用的深度層級數目。 值 -1 表示 w 軸上的所有配量,從 FirstWSlice 開始。

備註

這個結構是轉譯目標檢視的一個成員。 請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構