共用方式為


ID3D10Effect::Optimize 方法 (d3d10effect.h)

將效果所需的記憶體數量降到最低。

Syntax

HRESULT Optimize();

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

備註

效果會使用記憶體空間兩種不同的方式:儲存執行時間執行效果所需的資訊,以及儲存使用 API 將資訊反映回應用程式所需的中繼資料。 您可以藉由呼叫 ID3D10Effect::Optimize ,將效果所需的記憶體數量降到最低,這會從記憶體中移除反映中繼資料。 移除反映資料之後,讀取變數的 API 方法將無法再運作。

在對效果呼叫 Optimize 之後,下列方法將會失敗。

請注意,呼叫 ID3D10Effect::Optimize 之前,使用這些方法擷取的參考在 呼叫 ID3D10Effect::Optimize 之後仍然有效。 這可讓應用程式取得所有變數、技術,並傳遞它將會使用、呼叫 Optimize,然後使用效果。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10Effect 介面