共用方式為


ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)

設定紋理緩衝區。

語法

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

參數

[in] pTextureBuffer

類型: ID3D10ShaderResourceView*

用於存取紋理緩衝區之著色器資源檢視介面的指標。

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

ID3D10EffectConstantBuffer 介面