共用方式為


ID3D10EffectMatrixVariable 介面 (d3d10effect.h)

矩陣變數介面會存取矩陣。

繼承

ID3D10EffectMatrixVariable 介面繼承自 ID3D10EffectVariableID3D10EffectMatrixVariable 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10EffectMatrixVariable 介面具有這些方法。

 
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrix

取得矩陣。
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixArray

取得矩陣的陣列。
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTranspose

轉置並取得浮點矩陣。
ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray

轉置並取得浮點矩陣的陣列。
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrix

設定浮點矩陣。
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray

設定浮點矩陣的陣列。
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose

轉置並設定浮點矩陣。
ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray

轉置並設定浮點矩陣的陣列。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

Direct3D 10 (效果介面)

ID3D10EffectVariable