共用方式為


ID3D10EffectTechnique 介面 (d3d10effect.h)

ID3D10EffectTechnique 介面是傳遞的集合。

ID3D10EffectTechnique 物件的存留期等於其父 ID3D10Effect 物件的存留期。

方法 Description
ComputeStateBlockMask 計算狀態封鎖遮罩以允許/防止狀態變更。
GetAnnotationByIndex 依索引取得批注。
GetAnnotationByName 依名稱取得批注。
GetDesc 取得技術描述。
GetPassByIndex 依索引取得傳遞。
GetPassByName 依名稱取得傳遞。
IsValid 測試技術,以查看其是否包含有效的語法。

方法

ID3D10EffectTechnique 介面具有這些方法。

 
ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask

計算狀態封鎖遮罩以允許/防止狀態變更。
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex

ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) 方法會依索引取得註釋。
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByName

依名稱取得批注。 (ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName)
ID3D10EffectTechnique::GetDesc

取得技術描述。
ID3D10EffectTechnique::GetPassByIndex

依索引取得傳遞。
ID3D10EffectTechnique::GetPassByName

依名稱取得傳遞。
ID3D10EffectTechnique::IsValid

測試技術,以查看其是否包含有效的語法。

備註

效果包含一或多個技術;每個技術都包含一或多個傳遞;每個傳遞都包含狀態指派, (請參閱 在效果中組織狀態 (Direct3D 10) ) 。 建立技術的語法會顯示在 效果技術語法 (Direct3D 10) 中。

若要取得效果技術介面,請呼叫 ID3D10Effect::GetTechniqueByName 之類的方法。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10effect.h

另請參閱

效果介面 (Direct3D 10)