共用方式為


D3D10_MESSAGE_CATEGORY列舉 (d3d10sdklayers.h)

偵錯訊息的類別。 這會在擷取 識別碼為 ID3D10InfoQueue::GetMessage 的訊息時,以及新增識別碼 為 ID3D10InfoQueue::AddMessage的訊息時,識別訊息的類別。 建立 資訊佇列篩選時,這些值可用來允許或拒絕任何類別的訊息通過儲存體和擷取篩選。

Syntax

typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

常數

 
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
值: 0
使用者定義的訊息。 請參閱 ID3D10InfoQueue::AddMessage
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER

備註

這是資訊佇列功能的一部分。 請參閱 ID3D10InfoQueue 介面

規格需求

   
標頭 d3d10sdklayers.h (包含 D3D10.h)

另請參閱

核心列舉