D3D11_CLEAR_FLAG列舉 (d3d11.h)
指定要清除的深度樣板部分。
Syntax
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
常數
D3D11_CLEAR_DEPTH 值: 0x1L 盡可能清除深度緩衝區,並盡可能使用快速清除,然後將資源置於壓縮狀態。 |
D3D11_CLEAR_STENCIL 值: 0x2L 盡可能清除樣板緩衝區,使用快速清除,然後將資源置於壓縮狀態。 |
備註
呼叫 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 時,會使用這些旗標;旗標可以與位 OR 結合。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |
另請參閱
意見反應
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