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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列舉 (d3d11.h)

注意 Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
 
指定著色器階段最小有效位數層級的值。

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

常數

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
值: 0x1
最小有效位數層級為 10 位。
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
值: 0x2
最小有效位數層級為 16 位。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

核心列舉

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT