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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS列舉 (d3d11.h)

定義與 Microsoft Direct3D 11 視訊處理器輸入格式相關的功能。

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 0x1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 0x2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 0x4,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 0x8
} ;

常數

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED
值: 0x1
視訊處理器可以取消插入包含交錯 RGB 視訊的輸入資料流程。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP
值: 0x2
視訊處理器可以在 RGB 視訊上執行色彩調整。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY
值: 0x4
視訊處理器可以在 RGB 視訊上執行 luma 按鍵處理。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED
值: 0x8
視訊處理器可以使用 Palettized 色彩格式來取消交錯輸入資料流程。

備註

這些旗標會定義通常不需要的視訊處理功能,因此不需要支援該視訊裝置。

前三個旗標與一般套用至 YCbCr 影片之函式的 RGB 支援有關:反交錯、色彩調整和 luma 索引鍵。 不支援 YCbCr 這些函式的裝置不需要支援 RGB 輸入。 支援這些函式的 RGB 輸入是額外的功能,由這些常數反映。 請注意,驅動程式可能會將輸入轉換成另一個色彩空間、執行指示的函式,然後將結果轉換回 RGB。

同樣地,支援反交錯的裝置不需要支援解除交錯格式。 這項功能是由 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED 旗標表示。

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d3d11.h

另請參閱

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Direct3D 11 影片列舉