ID3D11Device::CreateDepthStencilState 方法 (d3d11.h)

建立深度樣板狀態物件,以封裝輸出合併階段的深度樣板測試資訊。

語法

HRESULT CreateDepthStencilState(
  [in]            const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState        **ppDepthStencilState
);

參數

[in] pDepthStencilDesc

類型:const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

深度樣板狀態原因的指標 (請參閱 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) 。

[out, optional] ppDepthStencilState

類型: ID3D11DepthStencilState**

(所建立深度樣板狀態物件的指標位址,請參閱 ID3D11DepthStencilState) 。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

一次可以在裝置上建立 4096 個唯一深度樣板狀態物件。

如果應用程式嘗試建立與現有介面相同狀態的深度樣板狀態介面,則會傳回相同的介面,而且唯一深度樣板狀態物件的總數會維持不變。

規格需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device