ID3D11Device::CreatePixelShader 方法 (d3d11.h)

建立圖元著色器。

語法

HRESULT CreatePixelShader(
  [in]            const void         *pShaderBytecode,
  [in]            SIZE_T             BytecodeLength,
  [in, optional]  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  [out, optional] ID3D11PixelShader  **ppPixelShader
);

參數

[in] pShaderBytecode

類型: const void*

已編譯著色器的指標。

[in] BytecodeLength

類型: SIZE_T

已編譯圖元著色器的大小。

[in, optional] pClassLinkage

類型: ID3D11ClassLinkage*

類別連結介面的指標 (請參閱 ID3D11ClassLinkage) ;此值可以是 NULL

[out, optional] ppPixelShader

類型: ID3D11PixelShader**

ID3D11PixelShader 介面指標的位址。 如果這是 NULL,則會驗證所有其他參數,如果所有參數都通過驗證,則此 API 會傳回S_FALSE,而不是S_OK。

傳回值

類型: HRESULT

這個方法會傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

建立圖元著色器之後,您可以使用 ID3D11DeviceContext::P SSetShader 將其設定為裝置。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h
程式庫 D3D11.lib

另請參閱

ID3D11Device