ID3D11DeviceCoNtext::P SGetShader 方法 (d3d11.h)
取得裝置上目前設定的圖元著色器。
語法
void PSGetShader(
[out] ID3D11PixelShader **ppPixelShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
參數
[out] ppPixelShader
類型: ID3D11PixelShader**
圖元著色器的指標位址 (請參閱 方法所傳回的 ID3D11PixelShader) 。
[out, optional] ppClassInstances
類型: ID3D11ClassInstance**
類別實例介面陣列的指標 (請參閱 ID3D11ClassInstance) 。
[in, out, optional] pNumClassInstances
類型: UINT*
陣列中的類別實例專案數目。
傳回值
無
備註
任何傳回的介面都會將其參考計數遞增一。 當不再需要傳回的介面時,應用程式應該在傳回的介面上呼叫 IUnknown::Release,以避免記憶體流失。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
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