ID3D11DeviceContext::Unmap 方法 (d3d11.h)
使資源的指標失效,並重新啟用 GPU 對該資源的存取。
語法
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D11Resource*
ID3D11Resource 介面的指標。
[in] Subresource
類型: UINT
要取消對應的子資源。
傳回值
無
備註
如需如何使用 Unmap 的詳細資訊,請參閱 如何:使用動態資源。
Windows Phone 8:支援此 API。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |
程式庫 | D3D11.lib |
另請參閱
意見反應
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