ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha 方法 (d3d11.h)
設定視訊處理器上輸入數據流的平面 Alpha。
語法
void VideoProcessorSetStreamAlpha(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Alpha
);
參數
[in] pVideoProcessor
ID3D11VideoProcessor 介面的指標。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor。
[in] StreamIndex
輸入數據流以零起始的索引。 若要取得數據流數目上限,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps ,並檢查 MaxStreamStates 結構成員。
[in] Enable
指定是否啟用 Alpha 混合。
[in] Alpha
平面 Alpha 值。 此值的範圍可以從 0.0 (透明) 到 1.0 (不透明) 。 如果 Enable 為 FALSE,則會忽略此參數。
傳回值
無
備註
若要使用此功能,驅動程式必須支援立體視訊,以 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM 功能旗標表示。 若要查詢這項功能,請呼叫 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps。
預設會停用 Alpha 混合。
針對每個圖元,目的地色彩值會計算如下:
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
位置:
Cd
= 目的地圖元的色彩值Cs
= 來源圖元的色彩值As
= 每像素來源 AlphaAp
= 平面 Alpha 值Ae
= 調色盤輸入 Alpha 值或 1.0 (請參閱附註)
注意 調色盤輸入 Alpha 值僅適用於分色格式,而且只有在裝置支援 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 功能時才適用。 否則,這個因素等於 1.0。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |