ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView 方法 (d3d11.h)

建立視訊處理器的資源檢視,描述視訊處理作業的輸入範例。

語法

HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
  [in]  ID3D11Resource                              *pResource,
  [in]  ID3D11VideoProcessorEnumerator              *pEnum,
  [in]  const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D11VideoProcessorInputView               **ppVPIView
);

參數

[in] pResource

輸入介面之 ID3D11Resource 介面的指標。

[in] pEnum

ID3D11VideoProcessorEnumerator介面的指標,指定視訊處理器。 若要取得此指標,請呼叫 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator

[in] pDesc

描述檢視 之D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 結構的指標。

[out] ppVPIView

接收 ID3D11VideoProcessorInputView 介面的指標。 呼叫端必須釋放資源。 如果此參數為 Null,此方法會檢查是否支援檢視,但不會建立檢視。

傳回值

如果此方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。

備註

ppVPIView 參數設定為 Null ,以測試是否支援檢視。

介面格式會以D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC結構的FourCC成員提供。 如果視訊處理器不支援此格式做為輸入範例,此方法就會失敗。 使用 9_1、9_2 或 9_3 功能層級時,應用程式必須指定 0。

用於視訊處理器輸入檢視的資源必須使用下列系結旗標組合:

  • 任何包含 D3D11_BIND_DECODERD3D11_BIND_VIDEO_ENCODERD3D11_BIND_RENDER_TARGETD3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEW 的系結旗標組合都可以做為視訊處理器輸入檢視 (使用,而不論可以設定哪些其他系結旗標) 。
  • 視訊處理器輸入檢視也允許系結旗標 = 0。
  • 其他限制將適用,例如:

規格需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11VideoDevice