ID3D11GeometryShader 介面 (d3d11.h)

geometry 著色器介面會管理可執行的程式, (控制 geometry 著色器階段的幾何著色器) 。

繼承

ID3D11GeometryShader 介面繼承自ID3D11DeviceChild 介面。

備註

geometry-shader 介面沒有方法;使用 HLSL 來實作著色器功能。 所有著色器都是從稱為通用著色器核心的一組常見功能實作。

若要建立幾何著色器介面,請呼叫 ID3D11Device::CreateGeometryShaderID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput。 使用幾何著色器之前,您必須呼叫 ID3D11DeviceContext::GSSetShader 將它系結至裝置。

此介面定義於 D3D11.h 中。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11DeviceChild

著色器介面