ID3D11Texture3D 介面 (d3d11.h)
3D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素數據。
繼承
ID3D11Texture3D 介面繼承自ID3D11Resource。 ID3D11Texture3D 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Texture3D 介面具有這些方法。
ID3D11Texture3D::GetDesc 取得紋理資源的屬性。 (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
備註
若要建立空的 Texture3D 資源,請呼叫 ID3D11Device::CreateTexture3D。 如需如何建立 2D 紋理的信息,類似於建立 3D 紋理,請參閱 如何:建立紋理。
紋理無法直接系結至管線;相反地,必須建立和系結檢視。 使用檢視時,可以在運行時間在特定限制內解譯紋理數據。 若要使用紋理作為轉譯目標或深度樣板資源,請分別呼叫 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 和 ID3D11Device::CreateDepthStencilView。 若要使用紋理做為著色器的輸入,請呼叫 ID3D11Device::CreateShaderResourceView 來建立 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |