ID3D11UnorderedAccessView 介面 (d3d11.h)
檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。
繼承
ID3D11UnorderedAccessView 介面繼承自ID3D11View。 ID3D11UnorderedAccessView 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11UnorderedAccessView 介面具有這些方法。
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc 取得資源的描述。 |
備註
若要建立未排序存取資源的檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView。
所有資源都必須系結至管線,才能存取它們。 呼叫 ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews 以將未排序的存取檢視系結至計算著色器;呼叫 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews ,將未排序的存取檢視系結至圖元著色器。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11.h |