共用方式為


ID3D11UnorderedAccessView 介面 (d3d11.h)

檢視介面會指定管線可以在轉譯期間存取的資源部分。

繼承

ID3D11UnorderedAccessView 介面繼承自ID3D11ViewID3D11UnorderedAccessView 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11UnorderedAccessView 介面具有這些方法。

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

取得資源的描述。

備註

若要建立未排序存取資源的檢視,請呼叫 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView

所有資源都必須系結至管線,才能存取它們。 呼叫 ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews 以將未排序的存取檢視系結至計算著色器;呼叫 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews ,將未排序的存取檢視系結至圖元著色器。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 7 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d3d11.h

另請參閱

ID3D11View

資源介面