D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 結構 (d3d11.h)
包含 ID3D11VideoCoNtext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的輸入資料。
語法
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT;
成員
omac
包含訊息驗證碼 (MAC) 資料的 D3D11_OMAC 結構。 驅動程式會使用 AES 型單鍵 CBC MAC (OMAC) 來計算這個結構成員之後所顯示之資料區塊的此值。
ConfigureType
指定命令的 GUID。 定義下列 GUID。
值 | 意義 |
---|---|
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將密碼編譯會話與解碼器裝置和 Direct3D 裝置產生關聯。 |
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設定在受保護內容可供 CPU 或匯流排存取之前執行的加密層級。
輸入資料: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT |
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初始化已驗證的通道。 |
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啟用或停用裝置的保護。 |
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讓進程開啟共用資源,或停用開啟共用資源的進程。 |
hChannel
已驗證通道的控制碼。 若要取得控制碼,請呼叫 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 方法。
SequenceNumber
查詢序號。 在會話開始時,產生密碼編譯安全的 32 位亂數,以作為起始序號。 針對每個查詢,將序號遞增 1。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |