D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 結構 (d3d11.h)
描述目前圖形驅動程序支援的多線程功能。
語法
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_THREADING {
BOOL DriverConcurrentCreates;
BOOL DriverCommandLists;
} D3D11_FEATURE_DATA_THREADING;
成員
DriverConcurrentCreates
類型: BOOL
TRUE 表示在繪製時可以在多個線程上同時建立資源; FALSE 表示有粗略同步處理會防止並行。
DriverCommandLists
類型: BOOL
TRUE 表示目前驅動程序支援命令清單; FALSE 表示 API 會利用軟體模擬延後的內容和命令清單。
備註
使用具有 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 方法的 D3D11_FEATURE_DATA_THREADING 結構來判斷多線程支援。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |