D3D11_RASTERIZER_DESC結構 (d3d11.h)
描述轉譯器狀態。
語法
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC {
D3D11_FILL_MODE FillMode;
D3D11_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL ScissorEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
} D3D11_RASTERIZER_DESC;
成員
FillMode
類型: D3D11_FILL_MODE
決定轉譯時要使用的填滿模式, (請參閱D3D11_FILL_MODE) 。
CullMode
類型: D3D11_CULL_MODE
表示未繪製指定方向的三角形, (請參閱 D3D11_CULL_MODE) 。
FrontCounterClockwise
類型: BOOL
判斷三角形是否為正面或後向。 如果此參數為 TRUE,則如果頂點在轉譯目標上順時針方向,則會將其頂點視為正面,如果其為順時針,則會將其視為反向。 如果此參數為 FALSE,則相反為 true。
DepthBias
類型: INT
新增至指定圖元的深度值。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
DepthBiasClamp
類型: FLOAT
圖元的最大深度偏差。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
SlopeScaledDepthBias
類型: FLOAT
指定像素斜率上的純量。 如需深度偏差的相關信息,請參閱 深度偏差。
DepthClipEnable
類型: BOOL
根據距離啟用裁剪。
硬體一律會執行點陣化座標的 x 和 y 裁剪。 當 DepthClipEnable 設定為 default–TRUE 時,硬體也會裁剪 z 值 (亦即,硬體會執行下列演算法的最後一個步驟) 。
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
當您將 DepthClipEnable 設定為 FALSE 時,硬體會略過 z 裁剪 (,也就是上述演算法中的最後一個步驟) 。 不過,硬體仍會執行 「0 < w」 裁剪。 停用 z 裁剪時,像素層級的深度順序不正確可能會造成。 不過,停用 z 裁剪時,樣板陰影實作會簡化。 換句話說,您可以避免針對超過回裁剪平面的幾何進行複雜的特殊案例處理。
ScissorEnable
類型: BOOL
啟用剪刀或矩形擷取。 使用中剪刀或矩形外的所有像素都會被消除。
MultisampleEnable
類型: BOOL
指定在多重取樣反鋸齒 (MSAA) 轉譯目標上使用四邊形或 Alpha 線條反鋸齒演算法。 設定為 TRUE 以使用四邊線反鋸齒演算法,並將 設定為 FALSE ,以使用 Alpha 線條反鋸齒演算法。 如需此成員的詳細資訊,請參閱。
AntialiasedLineEnable
類型: BOOL
指定是否啟用行反鋸齒;只有在執行線條繪製且 MultisampleEnable 為 FALSE 時才適用。 如需此成員的詳細資訊,請參閱。
備註
轉譯器狀態會定義轉譯器階段的行為。 若要建立轉譯器狀態物件,請呼叫 ID3D11Device::CreateRasterizerState。 若要設定轉譯器狀態,請呼叫 ID3D11DeviceContext::RSSetState。
如果您未指定某些轉譯器狀態,Direct3D 運行時間會針對轉譯器狀態使用下列預設值。
狀態 | 預設值 |
---|---|
FillMode | 實線 |
CullMode | 上一步 |
FrontCounterClockwise | FALSE |
DepthBias | 0 |
SlopeScaledDepthBias | 0.0f |
DepthBiasClamp | 0.0f |
DepthClipEnable | TRUE |
ScissorEnable | FALSE |
MultisampleEnable | FALSE |
AntialiasedLineEnable | FALSE |
線條轉譯演算法 | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
鋸齒 | FALSE | FALSE |
Alpha 反鋸齒 | FALSE | TRUE |
四邊形 | TRUE | FALSE |
四邊形 | TRUE | TRUE |
MultisampleEnable 和 AntialiasedLineEnable 成員的設定僅適用於多重取樣反鋸齒 (MSAA) 轉譯目標 (即轉譯樣本計數大於 1) 的目標。 由於 功能層級 行為的差異,而且只要您未執行任何線條繪圖,或不考慮線條轉譯為四邊形,建議您在每次在 MSAA 轉譯目標上轉譯時,一律將 MultisampleEnable 設定為 TRUE 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d11.h |