D3D11_TEX2D_VPOV 結構 (d3d11.h)
識別視訊處理器輸出檢視的紋理資源。
語法
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
成員
MipSlice
子文字陣列中以零起始的索引。
規格需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d3d11.h |
另請參閱
意見反應
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