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D3D11_COPY_FLAGS列舉 (d3d11_1.h)

注意 Direct3D 11.1 執行時間支援此列舉,可在 Windows 8 和更新版本的作業系統上使用。
 
指定如何在資源內的區域複製或更新作業期間處理資源的現有內容。

Syntax

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

常數

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
值: 0x1
無法覆寫資源的現有內容。
D3D11_COPY_DISCARD
值: 0x2
資源的現有內容是未定義的,而且可以捨棄。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [僅限桌面應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

核心列舉

ID3D11DeviceCoNtext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceCoNtext1::UpdateSubresource1