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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS列舉 (d3d11_1.h)

指定旗標,指出執行視訊處理作業的最有效率方法。

Syntax

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS {
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION = 0x1,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE = 0x2,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION = 0x4,
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT = 0x8
} ;

常數

 
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_ROTATION
值: 0x1
多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行旋轉作業。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_RESIZE
值: 0x2
多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行調整作業。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_MULTIPLANE_OVERLAY_COLOR_SPACE_CONVERSION
值: 0x4
多平面重疊硬體可以比 ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 方法更有效率地執行色彩空間轉換作業。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINT_TRIPLE_BUFFER_OUTPUT
值: 0x8
視訊處理器輸出數據至少應緩衝三倍,以達到最佳效能。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

Direct3D 11 影片列舉