共用方式為


D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA 結構 (d3d11_1.h)

表示硬體內容保護的金鑰交換輸出數據。

語法

typedef struct D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA {
  UINT   PrivateDataSize;
  UINT   MaxHWProtectionDataSize;
  UINT   HWProtectionDataSize;
  UINT64 TransportTime;
  UINT64 ExecutionTime;
  BYTE   pbOutput[4];
} D3D11_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA;

成員

PrivateDataSize

保留給 IHV 使用量的私人數據大小。 此大小取決於 ID3D11VideoDevice1::GetCryptoSessionPrivateDataSize 函式所傳回的 pPrivateOutputSize 參數。

MaxHWProtectionDataSize

驅動程式可以在輸出緩衝區中傳回的數據大小上限。 其可寫入的最後一個字節是 pbOutput[PrivateDataSize + MaxHWProtectionDataSize – 1]。

HWProtectionDataSize

驅動程式所寫入的輸出數據大小。

TransportTime

傳輸數據所花費的 100 奈秒單位數目。

ExecutionTime

執行內容保護命令所花費的 100 奈秒單位數目。

pbOutput[4]

如果 PrivateDataSize 大於 0,pbInput[0] – pbOutput[PrivateDataSize - 1] 會保留供 IHV 使用。

pbOutput[PrivateDataSize] – pbOutput[HWProtectionDataSize + PrivateDataSize - 1] 包含 DRM 命令的輸入數據。 DRM 命令的格式和大小是由DRM規格所定義。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式]
標頭 d3d11_1.h

另請參閱

Direct3D 11 視訊結構